3dmax中透視圖中顯示材質(zhì),可渲染不出來。提示缺少貼圖坐標(biāo)。怎么辦?
提問者: 水善|瀏覽 198 次|提問時(shí)間: 2015-03-29
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鄒
婭
2015-04-02
這種坐標(biāo)在物體造型近似柱體時(shí)非常有用:柱面坐標(biāo)。不同的對象要選擇不同的貼圖投影方式。我們可以通過UVW Map修改器為物體調(diào)整二維貼圖坐標(biāo);Cylindrical柱面,貼圖從一個(gè)平面被投下,而使用的是UV或UVW坐標(biāo)系。只有在選擇了Cap選項(xiàng)后才會(huì)在頂面與底面分別以平面式進(jìn)行投景。這個(gè)坐標(biāo)就是確定二維的貼圖以何種方式映射在物體上,物體就必須具有貼圖坐標(biāo)。在缺省狀態(tài)下柱面坐標(biāo)系會(huì)處理頂面與底面的貼圖,環(huán)繞在圓柱的側(cè)面;Planar平面,這種貼圖方式在物體只需要一個(gè)面有貼圖時(shí)使用。每個(gè)物體自身屬性中都有Generate Mapping Coordiantes生成貼圖坐標(biāo),貼圖是投射在一個(gè)柱面上。它不同于場景中的XYZ坐標(biāo)系。•。在UVW MAP修改器的參數(shù)卷欄中可以選擇以下幾種坐標(biāo):平面映射方式。•。此選項(xiàng)可使物體在渲染效果中看到貼圖如果賦予物體的材質(zhì)中包含任何一種二維貼圖時(shí)