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maya中怎樣調整材質貼圖的位置和大小

提問者: 閔國晶|瀏覽 227 次|提問時間: 2015-01-01

已有 1 條回答

步偉

2016-11-17 最終答案
而3維德貼圖就是一3維坐標生成比較真實自然地貼圖,橫截面是年輪紋理的。2維只能跳紋理樣式、E。你問的是那種呢.雙擊它會彈出他的屬性編輯框,位置和大小在紋理貼圖里有分2維和3維,如一節(jié)木頭。否者后果自負,縮放,在物體上按鼠標右鍵并右拖就是UV模式,用2維貼圖就是都一樣的貼圖,一個是3D貼圖。講下多邊形建模的貼圖。在UV模式,可整體移動也可單獨移動一個UV點,3維可以跳位移,木頭表面和橫截面,曲面建模是用的投射,一個是平面貼圖,2維是叫place2dTexture,而多邊形建模則是用UV編輯器,縮放的,3維紋理貼圖還要復雜些,可對UV進行W?紋理貼圖就是用maya里自帶的貼圖來生成的貼圖,2維的他會每個方向都用這個貼圖。但UV不能超過第一象限、spherical(球體型),3維叫place3dTexture、cylindrcal(圓柱型),在Edit UVs下的UV Texture Editor就可以看到你展開的UV了,這種貼圖是可以調整參數(shù)的,這個就需要展UV了,對要給予貼圖的物體先在Creat UVs下創(chuàng)建展開貼圖的樣式、和相機型的。2維和3維紋理都有個placeTexture,旋轉,在Transform Attributes里調整,他們的差別較大,而3維貼圖則是木頭表面是木紋。展開的UV是可以移動、R鍵的操作了;下面說下文件貼圖,有planar mapping(平面型的)這個maya里的材質貼圖分紋理貼圖和文件貼圖(位圖)