maya材質(zhì)編輯器中的貼圖為什么總顯示為白色而不是貼圖本身的樣子?
提問(wèn)者: 習(xí)行鈞|瀏覽 277 次|提問(wèn)時(shí)間: 2015-10-16
已有 1 條回答
堵若
2016-04-12
最終答案
。可以先把模型轉(zhuǎn)為POLYGONS至于你說(shuō)的這個(gè)問(wèn)題是?nurbs是不可以分UV的?;蛘唿c(diǎn)擊UV編輯器窗口的image---display image。。你打開(kāi)UV編輯器后。。。點(diǎn)擊關(guān)閉就可以了。在他的工具欄上有一個(gè)人頭符號(hào)的按鈕。這個(gè)是顯示貼圖你是用的surfaces模塊制作的模型吧