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3ds max中模型分好ID后,改怎么使用好UVW貼圖?

提問者: 耿江嬌|瀏覽 109 次|提問時間: 2015-12-10

已有 1 條回答

朱堂彪

2015-12-16 最終答案
第一個是 材質(zhì)編輯器器 點到你那個材質(zhì)點到子層級。第二個是 轉(zhuǎn)成可編輯多邊形后,找到材質(zhì)通道,默認(rèn)是1,你可以根據(jù)你的意思隨便改多少都可以,在多邊形子級別里找到,多邊形材質(zhì)id有2個地方必須一致才不會出現(xiàn)你剛才說的都在變