東飄莎
2015-12-20
最終答案
室內(nèi)效果圖的制作技巧使用3ds max制作室內(nèi)效果圖時,不僅僅是要將整個室內(nèi)的效果呈現(xiàn)出來,更要考慮效果圖呈現(xiàn)在人們眼中的視覺效果,當然在此基礎上還需要有較高的工作效率。閱讀下面關于相機的視角選擇、材質(zhì)的制作技巧及布光時的注意事項,有助于讀者提高工作效率,制作出更漂亮的效果圖?!?首先要選擇一個好的視角,然后創(chuàng)建相機。相機鏡頭視角(Lens)的默認參數(shù)是模擬人眼睛的視角范圍,但我們在設置此參數(shù)時最好設在30~35之間,這個參數(shù)內(nèi)的視角效果好,室內(nèi)的可見范圍也很大。參數(shù)值小于30,室內(nèi)透視效果會比較夸張,如果場景面積太小,也可以使用小于30的參數(shù)值,將不盡如人意的地方放到Photoshop中去處理。圖立方效果圖制作公司● 相機高度的定位。相機高度的設置最終是要使場景看起來既開闊視覺感又比較真實。如果場景比較小,室內(nèi)的高度又較低,可以將相機的高度設置在1200mm至1300mm之間,模擬人坐著時的視覺效果;如果場景比效果開闊,比如大堂空間等,可以將相機的高度設置為1800mm左右,模擬人站著時的視覺效果。● 在作圖過程中要想提高作圖的速度,應在創(chuàng)建模型時盡可能地減少模型的面,因為面越多,電腦的運算速度就會越慢,不管電腦的配置好與壞,養(yǎng)成這種好習慣很重要。在視圖中較遠的模型,可在不影響其表面效果的情況下,適當減少它的面,在相機視角看不到的面,可以忽略這些模型的制作?!?在制作材質(zhì)時,比如制作像玻璃、金屬等有折射或反射的材質(zhì),它們在渲染的過程中會大大降低渲染速度。當它們在視圖中的位置不是很明顯時,可以忽略對它們的細致設置,這樣能提高渲染時的速度?!?燈光宜精不宜多。過多的燈光會使工作過程變得雜亂無章、難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響,因此只有必要的燈光才保留。要注意燈光投影、陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外觀看到窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也好。 ● 燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,不可將所有燈光一概處理。應該根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫?!?在效果圖制作過程中,往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。 ● 布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調(diào)整角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來增強現(xiàn)實感,最后再調(diào)整燈光的顏色做細致修改。不同場合下的布光用燈也是不一樣的,例如,在制作室內(nèi)效果圖時,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會將一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,以達到使用材質(zhì)不容易做到的效果. 本條信息摘自圖立方效果圖制作公司 http://www.bjxgt.com